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Text File  |  1996-10-08  |  1KB  |  38 lines

  1. Atmospheric Lighting Effect - based on a concept by Imaginos
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5.         TEXTURES:
  6.  
  7.         NONE
  8.  
  9.         ENTITIES:
  10.  
  11.         light
  12.  
  13.         WHAT TO DO:
  14.  
  15.         Make an assortment of light entities. They should be set to a fairly
  16.         low 'light' level, approximately 170. One third of these should be
  17.         set to have a 'style' of 11. Another third should have a 'style' of
  18.         2. The final third should have a 'style' of 5. These are various
  19.         "glowing" styles; a table is available in The QuakeLab's lighting
  20.         section.
  21.  
  22.         Position them in an 'outdoor' area (ie: a SKY texture on ceiling)
  23.         about 128 units off the ground. Arrange them in a criss-crossing or
  24.         hatched configuration at the same altitude, keeping like-styled
  25.         lights from being adjacent to one another. This should aid in keeping
  26.         a consistent 'random' effect throughout the outdoor area in question.
  27.  
  28.         OPTIONS:
  29.  
  30.         Adjust the 'light' levels or try other combinations of styles.
  31.         Should you find something quite impressive along the way, let
  32.         the QuakeLab know so that we can post it in the Lighting section for
  33.         others to see. 
  34.  
  35.  
  36.  
  37.             
  38.